いろいろと描いたり書いたり考えたり。 常に見境がないスタイルを貫くので他人の解釈違いとかネタバレとか痛いとか知らん。※当ブログの内容転載禁止※
足元まで行けなかったーっ!
右手に合わせて左手がんばって描いてたら悔しいが足元描けずに時間切れ!
ワールズエンドクラブ続きやる時間だよ!!!!早くしな!!!!!
WECバッドエンドまで行きました
SIRENで言う殲滅エンドハンドラで言う1周目的な?
進行チャートUIがハンドラのプロトタイプと考えるとこみあげるものがある
最初のエンドまで迎えた段階で思うのは
操作パート足りない~!もっとキャラ動かしたいー!
ストーリーパートの比率が多くて
ここアクションつけて良かったんじゃね?って展開も
ストーリー映像で済まされたりして少々もどかしさを感じたり
せっかく竹さんデザインのキャラ動かせるならもっとステージ欲しいなあ
それだけキャラが魅力的なのだよ
なんかほんと平成初期の児童向けコンテンツのノスタルジック感ある
いやそこまで詳しくないけどイメージ的に
レインコードの謎迷宮が昔懐かしいクイズバラエティ―のセットみたい
みたいなそれと同じなんか知ってるようで斬新な
不思議なデジャヴュ的懐かしさ
それっぽいの詰め合わせみたいな
それこそポケモンっぽいしタイトルBGMもどことなくぼくなつっぽい
秘密道具がドラえもんっぽいその名称の下ネタがクレしん映画っぽい
オトナ帝国平成ver.に連れていかれる!!!!!!!!
そもそもロール式の理不尽ギミック(難易度は低めの思いやり令和仕様)が
既に舞台になってる時代のレトロゲーのパロディ感なのよ
レトロゲー…1996年て64発売の年なんですって
6月23日だから現実世界だったら発売してそんな経ってない時間軸なんだ
ちなみにプレステ初代が1994年の12月
セガサターンは1994年11月だそうです
なるほどなるほど何となく時世がわかったぞ
ジョジョの連載だと4部と5部の境目が1995年11月だそうです
そっかーって
え1995年の時点で5部だったんだ
まあそういうの言い出すとキリないんで
そういったこと含め完クリしてからかしら
そうー!
無駄にオネエ(当時で言うオカマ)な悪役って平成初期っぽいーーー!
メンバー十二支モチーフで12人の12歳ってことらしいです
ウサギとトリどっちがどっちだと思ったら多分男役の子が鶏
シトマンドラ…
さあ早く続きを!早く早く!
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