いろいろと描いたり書いたり考えたり。 常に見境がないスタイルを貫くので他人の解釈違いとかネタバレとか痛いとか知らん。※当ブログの内容転載禁止※
ポーズが固いなって
ペダル週間が終わったのでアニタの線画に着手しようとしたら
なんか違うと思って部分変形修正
…したけど顔長くない?
ちょっと顔だけ横に伸ばした
こんなもんだろうか
今後これ下に敷いてもう1回清書するからな
まだ硬いんだよなー胴体がほぼ正面向いてるからかな
GM不要のTRPG色々探してたら
インセインも完全ソロプレイできるシナリオあるんだって!
がぜんやるきがでてきたっ
立ち絵作っといてテキストでロールプレイしてみるのもありだな
時間ができたら
ひとまず誰も巻き込まず試運転をしてみたいんだ!
いつになるかわからんけどね
ハンドラ最初の選択に戻って
自分だったら周回目的でない限り絶対選ばないほうの選択肢を選んだら
結構面白い展開になってきてて愕然とするなど…
待って愕然ってマイナスの意味のニュアンスだっけ?
なんか自信なくなってきた
この前"驚愕した状態"のことを"開いた口が塞がらない"と言っていた人いて
開いた口が塞がらないって呆れて物も言えないって意味だよね?
最近だと言葉の意味変化してるのか?と不安になったりして
こっちもなんか不安になってきた
私も言葉正しく使えないほうだから
言い回しに関してはもう何が正しいのかわからんこと多くて自信がない
本でも書いてある内容古ければ意味ないしネットも真偽の判別難しいし
人に聞くにもその話振るための前置きとか
話の持っていき方考慮すんの面倒
生っきづれえ!
つかそういう疑問ていざ他人と雑談するときにはすっかり忘れて
解散したころに思い出すよね
そして迷宮入りである
あれ?ハンドラの話は?
そう、こんなかんじこんなかんじ
でハンドラの話
とりあえず進めよ
やっぱり戦闘ごとにステータス上がるシステムだから
難易度的に先に回っておいた方がいいルートが決まってるという予想は
あながち間違いじゃないのかもしれないと今のルートで思う
気になったこと
分岐選択の直前まで戻る機能を使ったのに
けっこう分岐までセリフ送りに手間がかかったり
多分先日のアップデートで類似バトルのスキップ部分増やしたからか
これは敵は同じでも陣営的に違うのでは?というのもスキップ可能に
なんかやっぱそこはやっときたいかなと思ってスキップはしなかった
時間かかるけどやっぱり分岐の先で多少戦況が変化するなら
戦闘パートやっておきたいなって
魔入間が15巻まで読めるキャンペーンが始まった
この前20巻まで読めるキャンペーンやってから全然経ってなくない?
いやありがたいけど読むけど
今度こそ期限内に読めるといいな
え~と
やりたいこと多いな今日は何しよう
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