いろいろと描いたり書いたり考えたり。 常に見境がないスタイルを貫くので他人の解釈違いとかネタバレとか痛いとか知らん。※当ブログの内容転載禁止※
時間ってどうやって作ってたんだっけ
曲田を描こうとしたら不兆になってた
猫背具合から名残が伺える
お盆が終わって仕事再開したら絵を描くどころか
ちょいとゲームする時間までも全然とれません
日課ソシャゲ枠のブレソルすら開けないってどういうことなの…
なんとか読書(漫画なら)と誰ソ彼ホテルの自動回復分は読んでる
それでギリギリ
あれ?ハンドラ攻略してる時ってどうやって時間作ってたんだっけ?
思い返すと意味が解らない
どうしてあれだけ毎日進めたんだ
いやあれはあれで結構どこでもセーブできたから…
巻戻士3巻まで読みました
ゲーム実況とか好きな子供がめちゃくちゃ気持ちよくなれそう!
という印象システムギミックのセンスがすごい
1個のまとまった話に対して
よくできたゲーム1ステージ作るくらいの情報量(?)入ってて
これ毎回話作るの大変そうだなーって思った
スタッフ何人もチェック入れてやっと完成するシナリオだって普通は
原作も作画も同じ人なん…?すごすぎん?
さすが連載開始から常に一番人気の作品やでえ
大門寺と問題児も1巻だけ読みました
芸人のコントそのままコミカライズしたみたいですごい体験をした
なんだこのギャグ漫画クオリティたけえな
なんなんだろうなんかこう、すっっっっっっごいコント
めっちゃコントそのまんま
読みやすいのもそうなんだけど
なんか間の取り方とか抑揚とかパッと紙面から想像できる
なんだこの漫画なんかすごいぞ
芸人に再現させて小学生役も大人がやって
実写ドラマじゃなくて劇場でショートコント形式でお願い
そんな漫画でその
す、すごいぞ
このマンガがすごいユタカ編2025今のとこ1位だぞ…いきなり1位きたぞ
なんだこのダークホース続き読まねば浴びねば
買う前にすでに積んである他のも読んどきたい
ユタカ編2025を吟味するためにも
ユタカ編ってなんだよ今ぽっとわいてきたのに当たり前のように
まあそんなかんじで
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